南部最大聲/高雄報導
隨著運動科技不斷演進,「虛擬運動」逐步從新興概念走向教育實踐與場域推廣。由中華民國虛擬運動總會與高雄市體育總會虛擬運動委員會主辦,樹德科技大學電子競技與電腦娛樂科學系(電競系)承辦,並由前金運動中心協辦「2025全國虛擬三項王者賽」,日前圓滿落幕。本次活動以「虛擬運動推廣 × 青少年參與 × 教育場域串聯」為三大主軸,透過實際競賽操作與現場管理實務,深化虛擬運動在教育體系的應用,並建構一個結合科技、體感與專業培育的發展平台,以科技與運動跨域整合為主軸,成功打造出具有教育推廣價值與賽事制度參考性的創新場域。
本次活動特別設計「單日三項積分制賽制」,結合磐昇-智慧射箭、宇康-輕艇激流與ICAROS平衡球三項體感設備,每位參賽者須完成所有挑戰項目並依據成績換算積分,最終選出校園組與成人組各前三名。該項比賽不僅考驗參賽者的反應能力、核心控制與身體協調,更融合了設備操作與策略節奏,展現虛擬運動不只是科技娛樂,更具高度運動性與挑戰感。
不同於傳統的體能賽會,本次比賽所使用的設備皆結合運動生理與感測科技,選手需透過動作捕捉裝置完成特定目標,像是在「智慧射箭」中測驗專注穩定與準度,在「激流輕艇」中體驗上肢爆發與節奏節能控制,而在「平衡球」項目中則專注於核心穩定與重心轉移,三項運動操作均具代表性且具備教育推廣潛力,不僅能作為學習工具,也可做為社區體驗平台。
樹科大蘇中和副校長表示,虛擬運動不僅是科技娛樂的展現,更代表教育現場結合數位素養與運動表現的新型態。他說,此次活動不僅是一場競賽,更是實踐科技與運動教育融合精神重要里程碑,展現學校在推動跨域創新與場域實作積極投入與堅定決心。
電競系蔣天華主任補充說明指出,電競系長期致力推廣虛擬運動教學,透過這次賽事,學生得以實際參與競賽規劃與現場執行,累積第一線實務經驗。未來將持續整合教學與業界資源,深化科技運動的落地應用。
虛擬運動推廣委員會鍾易仲主任希望透過這場比賽,搭建一套可複製、可進入各級校園與社區的推廣架構,逐步形成在地推廣網絡,讓虛擬運動不只是短期亮點,而是有系統、有內容且有方向的發展。
磐昇國際總經理何明政指出,智慧運動的發展應逐步擺脫以往以「趣味導向」為主的短期體驗活動形式,轉型為以「訓練導向」為核心、能促使民眾長期參與的項目,藉此使科技與運動的結合真正落實並深耕,進一步有效促進國內運動風氣之提升,並增進國人整體健康水準。
前金運動中心則從社區資源角度出發表示樂見虛擬運動深入學校與社區場域,透過設備共享與活動串聯,讓市民也能親身參與新型態運動體驗,促進全民運動參與多元化。
「2025全國虛擬三項王者賽」作為高雄市體育總會虛擬運動委員會年度主打賽事之一,不僅驗證賽制可行性與教育現場的實作連結,未來隨著科技與教育的結合愈趨緊密,虛擬運動勢必將成為運動教育的新典範,樹德科大將持續透過課程設計、實務演練與社群合作,擴大虛擬運動在地實踐的深度與廣度。

▲前金運動中心館長(左四)與樹德科大電競系師生合影。圖/樹科大提供

▲智慧射箭比賽項目。 圖/樹科大提供

▲輕艇激流比賽項目。圖/樹科大提供
