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《魔獸世界》經典版「專家模式」 PTR 測服 6/30 上線,新增「死亡決鬥」PVP 玩法

by 商情中心
2023-06-29
in 遊戲基地

  在《魔獸世界》經典版「專家模式」社群挑戰在海外興起風潮後,暴雪宣布將推出「專家模式伺服器」帶給《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版玩家全新的挑戰方式來探索艾澤拉斯,而首波將在 6 月 30 日登場的公開測試伺服器(PTR)中搶先體驗。

專家模式伺服器體驗特色

死而不得復生

  • 僅有一次機會來盡可能提高角色等級,參與許多危機重重的活動,像是「熔火之心」副本等。
  • 陣亡玩家只能以鬼魂的身分遺留在這個世界上。方便在伺服器中「處理後事」,像是將公會領導者的身分交棒給另一名玩家。

榮譽對決與其他 PVP 更動

  • 機方戰場將不會開放。 
  • 想與其他人一較高下的玩家可以輸入「/makgora」指令展開「死亡決鬥」,讓遭到挑戰的玩家收到通知,並決定是否接受這高風險的對決。
  • 一個新的追蹤光環將會顯示該名玩家完成對決以及存活下來的場數。 

《魔獸世界》經典版「專家模式」 PTR 測服 6/30 上線,新增「死亡決鬥」PVP 玩法

保護機制與職業更動

  • 伺服器中會測試新的保護機制,讓不可控狀況帶來的影響能降到最低,像是飛行管理員斷線。 
  • 職業業技能與法術將會經過調整,玩家無法重生(對自己與其他人施放都不行),
  • 需要 PVP 標記的任務與陣亡才能推進的任務線調整。 
  • 敵人將會死守各自對應的重生點與路徑位置,防止玩家把他們拉到等級較低的任務區域。

《魔獸世界》專家模式開發團隊專訪


《魔獸世界》經典版「專家模式」 PTR 測服 6/30 上線,新增「死亡決鬥」PVP 玩法

遊戲製作副總監 Clayton Stone、軟體副工程師 Chase Maguire

──為何官方決定在現在這個時間點加入專家模式? 

我們關注到社群發起 hardcore 的遊戲玩法,現在連我們自己都在玩,這是一種全新體驗魔獸世界的方法。 Chase 在荒蕪之地死了三次都是因為精英老虎,最高只到二十級,Clayton 有打到死亡礦坑但沒有打太高,希望在專家伺服器中可以重新挑戰。而且對於社群而言,是由官方出面支援的時候了,這是個不錯的時機,我們會先透過測試伺服器看玩家反應。

──社群版專家挑戰「Classic Hardcore」如何激發官方設計「專家模式」的想法? 

經由體驗社群版,我們覺得有更好的改良方式,透過社群版玩家的熱情與回饋意見,給我們很大的靈感,宣佈正式推出後的反應更讓我們感動,我們主要聚焦在營運中的挑戰性,避免意外中的死法。

──有與玩家社群的 UI 團隊交流過?是否有可以分享的心得?

我們聽取遊玩社群版的玩家意見想法,正式官方的專家模式是提供紮實的基礎,讓所有玩家有共通的遊戲規則可以遵守,依據喜好的遊戲體驗與玩法。但我們並未與「Classic Hardcore」的製作團隊交流過,是透過體驗玩法的玩家來交流。

──這可說是回應社群,挑戰與觀賞性兼具的內容,配合「專家模式」有什麼結合方便實況主發揮的的設計機制?

像是「致死方休」的決鬥模式,代價高昂但刺激,如果打贏多場決鬥,一個新的追蹤光環將會顯示該名玩家完成對決以及存活下來的場數。

──不像《暗黑破壞神》職業幾乎都有回血能力,以《魔獸世界》部分職業的回血能力較弱,專家模式難度區別可能很大,設計師如何看待與平衡這點?

從玩家意見中我們得到「不想做太多改變」的意見,但是我們會從死鬥這方面來進行,不變更社群共識的遊戲規則。但這部份要看玩家反應,專家模式的難度本就較高,戰士比較辛苦,獵人比較容易。

  但像社群版「聖騎不能用無敵爐石」、「不可以復活」這類共識我們會加在伺服器規則當中,保有《魔獸世界》的職業特性與挑戰感,帶來的成就感也更大。

──《魔獸世界》培養角色的週期比較長,官方會因此調整裝備掉落、經驗值之類的設定嗎?

不做太多變動,積分戰場會在專家模式被封印,因此想要拿 PVP 裝備並不容易,但全副本會解鎖,甚至連 NAXX 不做任務都能進入,帶來有高風險與報酬率,但是掉寶與經驗並不會調整。

──在《暗黑破壞神 2》有專家模式可以搜刮裝備的設定,《魔獸世界》會如何設計? 

可以把專家模式移出一般模式,但反之不行。如果有其他想法會想試試看,但目前原版沒有這樣的設計。

──萬一有玩家滿等/打通大副本等重大成就,官方是否有額外的獎勵想法? 

A:目前還沒有可透露的,持續討論中,但是練到等級 60 會有全服廣播給所有玩家。

  另外,60 級之後的玩家可以重複手動重置地城與副本。這是觀察到社群版挑戰規則中,玩家只能進去副本一次、允許挑戰,我們會希望保留這個感覺,但是設置 24 小時重製的設計,但 60 級之後會解禁限制,專家模式的體驗聚焦在是開放世界的旅行挑戰,而非農副本經驗。

──死掉的角色是否有些物品、金錢可以繼承給之後的角色? 

目前沒有繼承系統,與社群版相比,我們是允許玩家可以將裝備可以寄送給其他角色或者是分身,但是掛掉不會保留裝備與金錢。

──角色若在戰場或競技場中死亡是否會永久死亡?

競技場是《燃燒的遠征》才有的,目前並不存在,積分戰場則是被停用的,角色死亡還是永久死亡,因為積分戰場有太多意外,不過戰歌峽谷,阿拉西高地還是可以讓玩家選擇,不會有額外獎勵,死亡就掛掉。

──死亡之後的「鬼魂模式」還有什麼可以遊玩的部分?

與原本類似,只是跑魂狀態,可以跟他人對話,靈魂醫者會告訴你無法復活,但你可以轉移公會會長到他人身上

──社群版「專家挑戰」有申訴機制的,伺服器上線如死於惡意玩家行為及非合理斷線死亡,有 GM 可協助申訴復活?

目前沒有申訴機制,GM也沒有辦法協助復活,但我們會讓玩家清楚了解這是什麼模式,付出成本與代價,難免會發生意外,但我們盡力讓意外不要發生,例如鳥點飛行,避免鳥點飛行斷線,或者玩家自行標記 PVP 的誤操作意外。避免高等級敵人拉到低等玩家的怪物,減少高等怪物遠離原先的區域。

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